flash4libgdx

2013-06-21

libgdx的flash工具

libgdx是没有直接支持flash导入的。网上找了找,没有找到现成可用的东西。倒是找到一个很搞笑的帖子,那哥们说他写这工具写了很久都没搞定,工作也丢了,女朋友也没了...听说咱公司以前也让一个实习生做过,最后那实习生快被搞疯了,走了。

flash动画太重要了。目前公司是有做这样的东西的,但是各种不完善。补间动画不支持,透明度不支持,动画中套动画,元件之类的东西也不支持,使用起来各种蛋疼。现在我的游戏的很多特效都是由美工做flash实现的,像光影效果一些,如果不支持flash那就是个大坑了。

我不能容忍咋公司的工具做这么糙,必需改进它。于是我花了点时间研究怎么实现。真的很难么?不至于吧。

xfl格式解析

xlf是flash的一种导出格式,是xml的,不过也没找到文件格式说明的官方文档。导出目录最重要的两个分别是DOMDocument.xml和Library目录。DOMDocument.xml是存放的对flash内容的描述,Library目录是放的图片资源文件。

xml中记录了时间轴timeline,时间轴上包含了每一层layers,然后每一层中又有帧信息frames,关键帧从第0帧往后。

每一帧frame中,记录了有哪些元素element,并且记录了这些元素做什么样的变换,形变(旋转,缩放),位移,颜色等:matrix,translate,color。这些元素的素材是放在Library文件夹中的。在Library中有对应的png文件和xml文件,xml文件的格式暂时分析不出来,其中有edge什么的。

看一下矩阵变换,可以参考这份资料:

http://www.senocular.com/flash/tutorials/transformmatrix/

其实只要把这个xml格式解析出来,然后用libgdx进行render,就能够还原flash动画了。

libgdx动画渲染

做成一个animation包,其中Parser类是解析DOMDocument.xml文件的,生成我们使用的数据结构Xfl,这个数据结构控制了内容是怎么样播放的,像第几帧中有哪些元素,对它们做什么操作。

重点是FAnimation类,这个类根据Xfl和资源文件生成动画的数据结构表示,控制动画的播放。动画描述和资源是分离的,只要给它一个标识符到资源的映射关系Map,好处是可以在加载的时候把资源打包,用TextureAtlas加载。

FAnimation类是参考libgdx库中的Animation类做的,也有控制播放的loop,获取关键键getKeyFrame等函数。不同的是Animation中是直接取得的Texture,而FAnimation中得到的是自己实现的KFrame,KFrame是一个实现了Drawable接口的东西,这样就可以很容易地画出来了。

draw的时候,对一个KFrame,遍历每个图层,对图层中的每个元素进行变换,然后画出来。

下面这段代码是使用例子:

import com.doodleapp.animation.*; Parser parser = new Parser(); Xfl xfl = parser.Parse(Gdx.internal.files("DOMDocument.xml")) Map texture; //加载资源并建立好对应关系 FAnimation animation = new FAnimation(xfl, texture);

最后,东西我开源放到了github,伸手党福利。

http://github.com/tiancaiamao/flash4libgdx

flashlibgdx

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