libgdx弹窗action处理

2014-03-05

libgdx中弹窗出来和收回的动画效果一般是用自带的action系统做的,要把这个东西做到不犯错还真不容易。把我自己容易踩到的坑记录一下,避免以后继续踩。

  1. 加了action却没有弹窗动作

这种情况很可能是add进group之前,把action给clear掉了。很容易不小心就是先加了一遍action,结果在加到group中之前又给clear掉了。

弹出动作处理正确顺序是:

  • 清除掉dialog之前的action(保险)
  • 执行dialog的回调,回调函数中添加action
  • 将dialog添加到group中
  • 重复上次弹窗收回未执行完的动作

这种情况发生的大多是收回没处理好。比较保守的做法是在弹出之前先clear一下action,防止有上次还没运行完的action继续执行。

还要特别注意,谁分配谁释放的原则–很可能action不是加在dialog中的,而是加到了dialog里的东西中的。那么一定要在dialog自己的收回的回调函数中消除。

  1. 没有从group中remove就清除掉action导致崩溃

action的工作原理是在actor的act函数中调用,并且如果action完成时,会调用remov清除掉这个action。如果手动remove掉了action,而actor还在act,那么当action执行完时会再remove,remove两次导致崩溃。

  1. 正确的收回处理

收回的动作比弹出还要容易出错一些。主要是要在action执行完之后才可以其它的代码。正确的处理流程应该是:

  • 将hide之后要执行的运行封装到一个runnable里面
  • 执行dialog的回调函数,添加action
  • Actions.sequence执行现在的action,然后是run中remove掉dialog并执行那个runnable

主要是action跟runnable交织在一起了。

libgdx

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