lua试玩感受

2015-12-09

前几天的时候,去试玩了一把lua。试着写一个异步的网络库练手。用来写echo服务端大概是这个样子:

local event = require("event")
local acceptor = require("acceptor")
function on_new_client(conn)
event:add(conn)
conn:recv(function (p, err)
    conn:send(p, function ()
                event:del(conn)
                conn:close()
    end)
end)
end
local acpt = acceptor:new(9981)
event:add(acpt, on_new_client)
event:loop()

几个基本的概念是event/acceptor/connection/connector。上面代码就是创建一个acceptor对象,加到event事件循环中。如果有连接过来,就回会调on_new_client函数。

回调函数中的conn参数是一个connection对象,把它加到event中。这个对象的读写操作也是异步的,recv的时候指定回调函数,如果有数据可读,就会被调用。send也类似,不过它是在写操作完成时回调,而不是连接可写时。

event是封装epoll/kqueue做的。没有加timer之类的东西。

lua学起来没太高的门槛。之前大概算零基础吧,一个星期不到,基本是晚上下班和周末零碎的时间。整个学习过程大概是:了解下基本的语法,条件循环分支语句,然后是元表和面向对象的写法的idioms,接着简单看一下跟C的交互部分,主要是栈操作。就可以开始写代码了,这个过程中遇到问题了再去查。

lua跟c的交互实在是太友好了。体验完之后终于明白,在脚本语流行度上,为什么是lua而不是scheme胜出了。scheme也很简单,但是学完语法了什么事情都做不了。为什么?交互不友好。没有各种周边的库,提供的ffi去调c的库也没lua方便。另外编译器的实现太多导致各种分裂,更加剧了问题的严重。

最有价值的几个东西:闭包,协程,自动内存管理。开始时我尝试直接写个c的异步网络库,后面发现没有闭包,没有自动内存管理,在c中写回调代码简直就是灾难。为了说明这一点,看个例子:

static void
on_readable(struct packet *p, struct connection *conn, struct event* e) {
    // 为什么会有conn甚至event参数?
    // 假设下面代码里要将conn从event中移除,不传这些额外参数是不行的
    // 其实是闭包中的upvalue
}

在lua中有闭包的概念,event在函数里面就是一个upvalue,不必要写在回调函数的参数。但是c没有闭包,那么就需要将用到的对象以额外参数过来。这还没完,假设回调是嵌套多层的情况,问题会更严重,闭包参数会不断地增多。

更糟糕的事情是要手动管理内存资源。对于:

on_readable(struct packet *p, struct connection *conn, struct event* e)

参数的内存到底该怎么分配呢? 如果是确定多层回调中,函数不会返回,那么在栈上分配内存是c常用的优化技巧,甚至用alloca,还不用释放。但这样子是不行的,因为不能保证所有地方都可以这样用。那如果有的地方是分配的,有的地方是栈上的,管理起来就是灾难了。好吧,那我们全部统一用malloc?该什么时候释放是个问题。资源的生命期比较难界定,处理起来是很蛋疼的事情,可以约定调用者分配,回调函数中释放。总之,会有太多的精力在这些事情上面。

练习中遇到的一个问题是如何将lua函数保存下来,后面某个时刻在c中调用。

epoll是要等待有事件可用后,回调的是lua函数。问题是,在c中怎样把lua函数保存起来呢。翻了半天文档,发现栈操作相关函数,有tonumber,tostring之类的,却没有toluafunction。

想了一个野路子解决:用一个全局的元表来做数据交换。把要回调的lua函数放在全局的lua对象中,在c里面记录下index。后面使用时,通过栈交互从全局对象中把函数取出来。刚学也不懂按lua标准idioms该怎么搞,反正it works。

初看觉得不能在c中把lua栈上的函数拿出来觉得有点脑残。思考后才发现,这个设定其实非常精妙。lua跟c的交互都要通过栈,不让c代码引用到lua中的对象。这样子做,在处理垃圾回收是会好很多的。

作为对比,chibi-scheme就有问题。由于允许在c中引用到scheme中的对象,为了防止c引用到的对象被GC干掉,它提供了一套宏机制,来声明这个对象被c引用了,暂时不要回收它。用c去写扩展时,代码中到处是这种宏,做得非常丑陋,以至于我严重怀疑,除了作者自己,有没有其它人知道该怎么使用c去做扩展。

前面说过了闭包和自动内存管理对于写回调函数的重要性。这里再说说协程。协程真是好东西!

实现了上面的异步接口connection:recv(callback)。假设我不喜欢异步,想要同步接口怎么办?我就想来一个请求开一个协程去处理请求,当它阻塞时自动切到其它协程去执行。非常简单:

function connection:read()
    local co = coroutine.running()
    connection:recv(function (p)
        coroutine.resume(co, p)
    end)
    coroutine.yield()
end

直接将当前的协程给yield掉,执行回调函数的时候在resume回来。这不就是Go的网络接口么:用户层阻塞而底层不阻塞,对用户非常友好,nice!

说到这里,又想跟Go的对比一下。Go的网络只提供了同步接口。用异步实现同步容易,上面的例子中已经说明了。那如果要同步实现异步呢?

假设在要在Go中提供类似connection:recv(callback),那做法是后台开goroutine做读写,然后用channel去做select,select出来做回调。问题是,这样做明显太绕了,每个io连接就多几个goroutine,还有channel的通信开销。所以可以说,在这个场景的网络处理lua是可以做的比Go灵活和轻量的。

为什么云风看过Go并没有转向这门语言。应该就是,吸引力不够。一个精通c的人拿lua可以很容易做一套类似Go的东西出来。正如skynet里有erlang的影子,却用的lua实现,更小更可控。

就写这些了...试玩一把,感觉lua挺不错的。

lua

HNS.to is a highly insecure way of browsing Handshake domains and should only be used for demo or educational purposes. Click to see preferable resolutions methods