libgdx游戏中整合facebook

2014-01-20

跨平台问题

从ligdx调用facebook。由于ApplicationListener是跨平台的,而facebook提供的sdk是跟android绑定的,所以不能让ApplicationListener直接依赖于facebook sdk,否则就会形成跨平台的java依赖于android,这显然是反人类的。

我是这么做的,把游戏中需要的功能做成一个接口,然后在android那边去实现。

public interface ConnectWithFacebook {
public void login(SessionChangeListener listener); public void logout(SessionChangeListener listener);
    public boolean isConnected();
    public void getMeInformation(GetMeInformationCB callback);
    public void getFriendsInformation(GetFriendsInformationCB callback);
    public void askForLife();
    public void postLevelScore(int level, long score);
    public void postLevelScores(int[] level, long[] score);
    public void checkIncomingNotification(CheckIncomingNotificationCB callback);
}

我们游戏中使用到的暂时只有登陆登出,获取自己的信息,获取好友信息(姓名,头像等),分数排名,向好友发送邀请等。

注意到其中的参数又是一个回调的类,比如getMeInformation的参数是一个GetMeInformationCB,这是一个接口:

public interface GetMeInformationCB {
public void onComplete(FacebookUser me); public void onDownloadPicture(); public void onFail();
}

虽然回调有点多,但是这样子写起来不会乱。比如我知道在onDownloadPicture时facebook那边是在执行下载图片操作,那么libgdx这边就播放loading的转圈圈的画面。最后的代码结构大致是这样子的:

game下:

public interface ConnectWithFacebook {
}
public class Game implements ApplicationListener {
    ConnectWithFacebook facebook;
}

game-android下:

public class FacebookAndriod implements ConnectWithFacebook {
}
public class GameAndroid extends AndroidApplication {
    public void onCreate(Bundle saved) {
        ConnectWithFacebook facebook = new FacebookAndroid();
        Game game = new Game(facebook);
        AndroidApplicationConfiguration cfg = new AndroidApplicationConfiguration();
        initialize(game, cfg);
    }
}

跨线程问题

我们用接口+回调处理好了从libgdx中调用facebook sdk的功能,然后又要返回到libgdx这边更新ui。但是中间可能还涉及到一个跨线程问题。比如到facebook(Android)那边以后,要下载好友头像,会开线程做异步。

从下载图片的线程直接回到libgdx是不可以执行ui操作的,好像是会报一个没有opengl上下文的错误。这种情况可用以libgdx的函数postRunnable,这个是AndroidApplication类的方法。它会将一个runnable推迟到下一次render的时候执行。其实libgdx的render也不是使用的opengl线程,这个偏离主题就不说了。

类似地,如果是从libgdx过来,到FacebookAndroid的方法中,直接执行facebook sdk的Request.executeAsync,也会出现错误,你需要调用Activity的runOnUiThread函数。AndroidApplication就是你需要的Activity。

从创建项目到login

follow facebook官方的那个tutorial就可以了。这篇文章中讲需要注意的地方,基本部分去看官方文档就好了。

发送和接收request

这一块不要照着官方的Game Tutorials做,那个教程很坑爹,它只教你处理从facebook应用发送intent启动你的游戏的情况。显然,你应该绕过facebook应用,自己检查和处理请求的。

应该好好看一下Graph Api。具体地说:

{user-id}/apprequest。

facebooklibgdx

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